Building and Programming - Competition Rules - Yunior

Junior Category :

  • Track :

    • Ukuran arena adalah 120 x 240 m
    • Robot harus memulai dari area IN dan harus finish pada area OUT
    • Area pertandingan terdiri dari 4 bagian :
      • Ghost Bump Attack :
        • Pada area ini akan terdapat 2 box yang diletakkan pada kotak merah. Tiap box memiliki tombol yang jika ditekan, hantu akan keluar. Box dibuat dari part-part lego.
      • Ruang Sesat :
        • Terdiri dari area berwarna hitam dengan garis berwarna putih.
      • The Dark Cave :
        • Terdiri dari sebuah terowongan yang terbuat dari kardus yang dilapisi kertas berwarna hitam.
      • Frankenstein Gate :
        • Terdiri dari gerbang yang diletakkan pada garis merah. Gerbang dibuat menggunakan part – part lego yang akan terbuka 5 detik setelah robot mencapai depan gerbang.
    • Toleransi perbedaan ukuran track pada saat lomba ± 5cm.
  • Peraturan :
    • Robot harus memulai dari area IN dan harus finish pada area OUT
    • Area pertandingan terdiri dari :
      • Ghost Bump Attack :
        • Ada dua box yang diletakkan pada arena ini. Box tersebut diletakkan pada kotak merah pada area Bump Attack Tiap box memiliki sebuah tombol yang harus ditekan oleh robot. Saat ditekan dari dalam box akan muncul penampakan hantu. Masing-masing hantu yang keluar akan mendapat poin.
      • Ruang Sesat :
        • Robot harus melewati arena yang melingkat lingkar. Jika robot bisa melewati dan seluruh bagian robot keluar dari arena ini akan mendapat poin. (Jika robot hanya melewati sebagian dari area ini, maka tidak akan mendapatkan nilai).
      • The Dark Cave :
        • Robot harus masuk kedalam gua. Jika robot dapat keluar dari gua dengan selamat, akan mendapat poin.
      • Frankenstein Gate :
        • Ada sebuah gerbang yang akan membuka setelah 5 detik ketika robot mencapai depan gerbang. Jika robot dapat melewati gerbang yang terbuka tanpa menyentuh atau merusak gerbang akan mendapatkan poin.
    • Ukuran maksimal robot adalah 25 x 25 x 25 cm.
    • Robot berangkat dari Area IN kemudian berjalan sesuai dengan garis pada track.
    • Misi dari robot adalah mengikuti garis track dan melewati semua rintangan dan sampai menuju finish (Area OUT).
    • Robot tidak diperbolehkan keluar dari garis track. Keluar dari track berarti seluruh bagian roda dari robot berada diluar garis track. Jika robot keluar dari track yang tersedia, maka juri berhak menghentikan jalannya robot dan mencatat nilai yang berhasil diperoleh robot.
      • Contoh posisi yang masih valid (dinyatakan masih di dalam track) :

      • Contoh posisi yang dinyatakan keluar dari track :

      • Catatan : robot dilambangkan dengan segi empat, garis hitam tebal adalah garis hitam pada track.
    • Robot dinyatakan finish jika seluruh bagian robot berhasil melewati area OUT setelah mencoba menyelesaikan misi yang diberikan. Kemudian waktu akan dicatat oleh juri.
    • Poin akan dinilai jika robot dapat berhasil mencapai finish.
    • Akan ada surprise rule yang akan diumumkan saat technical meeting. Point dan peraturan untuk surprise rule ini juga akan ditentukan saat technical meeting.

 

  • Penilaian :
    • Mengeluarkan hantu dari boxnya = @ 25
    • Melewati ruang sesat = 50
    • Melewati The dark cave = 50
    • Melewati gerbang tanpa merusak gerbang = 50
    • Merusak salah satu property track = @ - 50
    • Robot dapat finish = 50 point
    • Nilai maksimal yang dapat diperoleh adalah :
      2 x 25 (Ghost Bump) + 50 (Ruang Sesat) + 50 (the dark cave) + 50 (Frankenstein Gate) + 50 (finish) = 250 point.
    • Jika tidak ada peserta yang berhasil finish, maka penilaian akan dilakukan dengan cara melihat jarak terjauh yang dapat dicapai oleh robot.
    • Jika terjadi kondisi kesamaan nilai, maka peringkat akan diputuskan berdasarkan catatan waktu tercepat dalam menyelesaikan misi.

     

    Download PDF version disini.

  •  

    Main Menu

    Share & Bookmark

    Bookmark

    Our Mission

    Guests Online

    We have 4 guests online